Много мишки - един компютър
Mouse Mishief
Mouse Mischief преобразява преподаването и ученето в класната стая. Mouse Mischief се интегрира в Microsoft PowerPoint 2010 и Microsoft Office PowerPoint 2007, което позволява на учителите да създават интерактивни презентации, които ангажират всеки ученик в класната стая. Тази програма активно ангажира учениците и улеснява учителите.
Урокът протича спокойно и монотонно до момента, когато в урока се включват един компютър, един проектор и дванадесет безжични мишки. Върху екрана на дъската се зареждат въпроси, диаграми, картинки подчинени на уроците по математика и български език. „Мишките” скачат и се гонят върху виртуалната дъска, отбелязват вярно отговори, поправят грешки, рисуват и ограждат. При всеки верен отговор класът изригва от възторг и емоции. Урокът, който прилича повече на игра, е интересен и забавен. Не е за пренебрегване състезателният елемент, децата се учат да работят в екип, а усърдието да изведат своя отбори своята позиция напред е видимо. Софтуерният продукт позволява учителят сам да разработва и управлява уроците и да направи учебните часове по-интересни. Учениците и родителите пък могат да следят резултатите в училище. Всичко това безспорно се отразява на качеството на учебния процес. С пакостливите мишки вече не е необходимо да се изчаква и да се вдига ръка, всички отговарят едновременно, обратната връзка е мигновена, но софтуерът не дава възможност да се провери персоналният отговор на всяко дете. Вижда се колко деца са отговорили вярно, колко са сгрешили и кой пръв е дал верен отговор.
Програмата засилва вниманието и участието на учениците, насърчава работата в екип и им дава възможност да се забавляват, докато учат.
Работя с този софтуер още от времето, когато беше налична само БЕТА версията. Доволна съм, че два випуска мои ученици се обучаваха в нова среда в класната стая!
Урокът протича спокойно и монотонно до момента, когато в урока се включват един компютър, един проектор и дванадесет безжични мишки. Върху екрана на дъската се зареждат въпроси, диаграми, картинки подчинени на уроците по математика и български език. „Мишките” скачат и се гонят върху виртуалната дъска, отбелязват вярно отговори, поправят грешки, рисуват и ограждат. При всеки верен отговор класът изригва от възторг и емоции. Урокът, който прилича повече на игра, е интересен и забавен. Не е за пренебрегване състезателният елемент, децата се учат да работят в екип, а усърдието да изведат своя отбори своята позиция напред е видимо. Софтуерният продукт позволява учителят сам да разработва и управлява уроците и да направи учебните часове по-интересни. Учениците и родителите пък могат да следят резултатите в училище. Всичко това безспорно се отразява на качеството на учебния процес. С пакостливите мишки вече не е необходимо да се изчаква и да се вдига ръка, всички отговарят едновременно, обратната връзка е мигновена, но софтуерът не дава възможност да се провери персоналният отговор на всяко дете. Вижда се колко деца са отговорили вярно, колко са сгрешили и кой пръв е дал верен отговор.
Програмата засилва вниманието и участието на учениците, насърчава работата в екип и им дава възможност да се забавляват, докато учат.
Работя с този софтуер още от времето, когато беше налична само БЕТА версията. Доволна съм, че два випуска мои ученици се обучаваха в нова среда в класната стая!
ЕNVISION
Енвижън е емоция
Енвижън е софтуерен продукт, създаден от колектив български младежи. Софтуерът
улеснява учителите при тяхната работа. Продуктът е разделен на три основни части –
презентационна, административна и публичен портал.
Използването на софтуера превръща учебната работа в игра и забавление. Това мотивира
ученето, създава удоволствие от престоя в училище, провокира интерес към учебния материал, повишава успеваемостта и активността на учениците. При работа с програмата учениците имат възможност да изживеят емоцията от успехите си при решаването на всяка една от задачите. Наличието на мишка за всеки ученик прави възможно едновременното участие на всички в конкретна задача чрез използването на един компютър – много мишки. Състезателният характер при работата с програмата подтиква учениците за борба и съревнование при решаване на поставените задачи, проблеми. Това ги амбицира, прави ги по-активни, по-продуктивни и по-емоционални и ги предизвиква да разкрият техните възможности тук и сега.
улеснява учителите при тяхната работа. Продуктът е разделен на три основни части –
презентационна, административна и публичен портал.
Използването на софтуера превръща учебната работа в игра и забавление. Това мотивира
ученето, създава удоволствие от престоя в училище, провокира интерес към учебния материал, повишава успеваемостта и активността на учениците. При работа с програмата учениците имат възможност да изживеят емоцията от успехите си при решаването на всяка една от задачите. Наличието на мишка за всеки ученик прави възможно едновременното участие на всички в конкретна задача чрез използването на един компютър – много мишки. Състезателният характер при работата с програмата подтиква учениците за борба и съревнование при решаване на поставените задачи, проблеми. Това ги амбицира, прави ги по-активни, по-продуктивни и по-емоционални и ги предизвиква да разкрият техните възможности тук и сега.
Кинект
Кинект в обучението на учениците е предизвикателство, както за децата, така и за учителя. От една страна това е познат елемент от компютърна игра, която познават децата, от друга - това е възможност за учителите да се погрижат за двигателната активност на децата по време на час.
Проектно обучение в начален етап на средното образование
Нажмите здесь, чтобы отредактировать..